Rabu, 24 Juli 2019

Tutorial Pembuatan Animasi 2D Berjalan di Pivot Animator




Di Blog ini saya akan membuat pembuatan animasi 2D Berjalan dan melambaikan tangan di Pivot Animator

pertama tama Download Pivot Animator di https://pivotanimator.net/Download.php

😃Jika sudah Buka Aplikasinya


😃Jika Sudah akan muncul seperti dibawah ini



😃Beri Background untuk menambahkan latar di belakangnya agar tidak flat.
Klik Tombol File - Load Background .(Ctrl+B).

😃Jika Sudah Gerakanlah Titik-Titik Sesuai Kemauan anda. tetapi jangan terlalu jauh agar hasilnya tidak patah patah..
(Harus Frame by Frame)

😃Jika Sudah di gerakan Klik AddFrame


😃Ini adalah Contoh yang sudah jadi .. Berjalan lalu Melambai Tangan




SEMOGA BERHASIL!!! GOOD LUCK!!!

Kamis, 20 Desember 2018

ANKER FASTCHARGING TERKUAT!!!!!

Image result for charger anker
ANKER adalah salah satu pabrikan yang getol menawarkan solusi fast charging alias pengisian baterai gadget secara cepat lewat teknologi besutanya. 
Dipasarkan di bawah nama dagang Quick Charge, teknologi pengisian baterai cepat ini beberapa waktu lalu telah mencapai generasi ketiga. 
Dibanding teknologi terdahulu, QuickCharge 3.0 menawarkan kelebihan utama berupa penggunaan daya yang 20 persen lebih efisien dibandingkan teknologi sebelummya, Quick Charge 2.0. 
Penggunaan daya yang lebih efisien pada Quick Charge 3.0 ini diklaim turut menurunkan suhu perangkat sehigga tak lagi terasa panas seperti yang terjadi pada teknologi terdahulu.
 ANKER mengklaim daya yang terbuang menjadi panas 40 persen lebih sedikit dibanding Quick Charge 2.0. 
Apa rahasianya? "Teknologi Quick Charge 3.0 lebih pintar. Kalo dulu Quick Charge 2.0 langsung menaikkan voltase dari 5 volt standar menjadi 9 volt, Quick Charge 3 lebih pintar karena menyesuaikan peningkatan voltase dengan daya maksimal yang bisa ditampung oleh baterai perangkat," sebut seorang staff teknis ANKER yang ditemui KompasTekno di arena MWC 2016, Barcelona, Spanyol. 
Dia mencontohkan sebuah charger yang mengisi baterai perangkat dengan voltase sebesar 6 volt. Dengan menarik daya sesuai dengan jumlah maksimal yang bisa ditangani oleh baterai gadget bersangkutan, penggunaan daya berlebih pun bisa dikurangi sehingga tak terbuang mubazir sebagai panas. 
"Jadi, Quick Charge  3.0 ini bisa dipakai untuk mengisi baterai perangkat dengan kecepatan yang sama dengan Quick Charge 2.0, tapi suhu perangkat akan lebih dingin. Bisa juga diatur agar mengisi daya lebih cepat dengan suhu yang sama," lanjut sang staf teknis. 
Teknologi Quick Charge 3.0 kompatibel dengan beragam tipe konektor pengisi daya yang beradar di pasaran, mulai dari micro-USB yang biasa dipakai dan tersedia luas hingga USB Type-C terbaru. Tentu, perangkat gadget dan charger yang bersangkutan harus mendukung sarana fast charging tersebut. 


Quick Charge 3.0 sudah didukung dan bisa dipakai oleh perangkat-perangkat berbasis chip Snapdragon 820. Fitur pengisian baterai cepat ini juga hadir di chip kelas menengah Snapdragon 625 dan 435 yang baru.

Image result for ANKER logo charging

From ANKER, America's Leading USB Charging Brand
Faster and safer charging with our advanced technology
10 million+ happy users and counting
USB-C with Power Delivery
Charges the new MacBook at full 29W speed-almost twice as fast as a standard USB-C charge-leaving you with more time for you.
PowerIQ
In four ports, Anker's exclusive PowerIQ and VoltageBoost technologies provide the fastest possible charge for any phone or tablet, up to 2.4A per port.* That means even if your device doesn't have USB-C, you can still give it a high-speed charge.
Five Ports
1 USB-C port with Power Delivery and 4 standard USB ports with PowerIQ allow simultaneous multi-device charging at high speed.
MultiProtect Safety System
Surge protection, temperature control and more advanced safety features keep you and your devices safe.
Specs
Size :3.07 x 4.06 x 1.1 in
Weight :7.5 ounces
Input :AC100-240V~1.7A 50-60hz
PowerIQ Output :5V=6A(2.4A Max Per Port)
USB PD Output :5V=3A/9V=3A,15V=2A/20V=1.5A





REFERENSI

Drone DJI Makin Mini Makin Pintar

Layaknya smartphone, teknologi drone kian mengalami kemajuan. Kedepan drone akan makin mini ukurannya tapi kian pintar.


Prediksi tersebut diungkap oleh Kevin On, Associate Director of Communication DJI Asia Pacific. Dia memaparkan tiga tren yang akan terjadi di perangkat drone ke depan.

Pertama, ukuran drone akan makin compact. Pengguna dapat dengan mudah membawa ke mana saja karena dapat mudah disimpan ke tas backpack sekalipun. Kedua, daya tahan baterai akan semakin meningkat.

"Lihat produk kami, dari cuma 20 menit sekarang bisa 30 menit. Jadi penggunaan di luar ruang akan semakin maksimal waktu terbangnya," kata pria berkacamata ini.

Terakhir, Kevin memprediksi drone akan semakin mirip robot cerdas. Saat ini saja drone sudah bisa diotomatisasi mengikuti jalur, dapat menghindar dari berbagai rintangan dan melihat lingkungan secara 3D.



"(Ke depan) kita akan melihat drone yang kecil dengan baterai tahan lama dan pintar seperti robot," Kevin menyimpulkan.

Saat ditanyakan apakah DJI akan membuat drone untuk mengangkut orang. Kevin pun menjawab pihaknya lebih fokus pada penggunaan praktis.

"Ide tersebut cukup menarik. Tapi kami condong untuk penggunaan praktis. Misalnya menginspeksi area parking, memantau perbatasan. memonitoring progress dan respon darurat. Jadi bisa digunakan orang dengan cepat.





REFERENSI



https://inet.detik.com/consumer/d-3431616/drone-makin-mini-makin-pintar

Kamis, 12 Oktober 2017

Sosial Media Merupakan Bagian dari Sebuah Inovasi Sistem Informasi


Dahulu kita sangat sulit mendapatkan sebuah informasi dari luar wilayah, kita harus menonton televisi ataupun membaca koran agar mendapatkan informasi tersebut. Menonton televisi merupakan salah satu cara agar kita mendapatkan sebuah informasi, namun kita tidak bisa memilih informasi apakah yang kita butuhkan, misalkan kita mencari tentang informasi seputar teknologi. Namun, televisi justru menampilkan informasi seputar kebakaran atau bencana alam, tentu hal ini terkadang membuat kita harus mencari-cari sebuah channel yang memberi informasi yang kita butuhkan. Dalam koran juga seperti itu, kita tidak bisa menuntut setiap waktu mendapatkan informasi yang terupdate, karena kita hanya mendapatkan koran tersebut setiap pagi dan harus menunggu keesokan harinya agar mendapatkan berita yang sedang terjadi hari ini.

https://dianisa.com/wp-content/uploads/2016/05/Cara-Mengatasi-Facebook-Lite-Error.jpg?x93760Dengan berjalannya waktu dan beberapa inovasi sistem informasi. Saat ini koran pun mulai ditinggalkan, walaupun tidak semua meninggalkannya, tetapi beberapa orang mulai beralih kepada sebuah smartphone yang memiliki inovasi yang sangat cepat. Salah satu inovasi tersebut adalah sosial media yang saat ini merupakan bagian penting bagi sebagian orang.

Perkembangan Sosial Media

  • 1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik, atau mengunggah dan mengunduh perangkat, semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem
  • 1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
  • 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.comyang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.comdi anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
  • 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga penggunadari Blogger ini bisa memuat hal tentangapapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. Sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah media sosial.
  • 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
  • 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
  • 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya, sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
  • 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
  • 2005 Lahirnya Youtube, Youtube didirikan pada bulan februari 2005 oleh 3 orang mantan karyawan PayPal, yaitu Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video.
  • 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
  • 2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007.Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
  • 2010 Lahirnya Instagram, Merupakan aplikasi yang didirikan Perusahaan Burbn, Inc. Instagram adalah sebuah aplikasi berbagi foto yang memungkinkan pengguna mengambil foto, menerapkan filter digital, dan membagikannya ke berbagai layanan jejaring sosial, termasuk milik Instagram sendiri.
  • 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh Google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.

Kesimpulan

https://assets.jalantikus.com/assets/cache/1380/600/news/2017/09/11/situs-jual-jasa-hack-akun-instagram.jpegDengan memiliki sosial media, kalian bisa mengetahui informasi apa saja yang sedang terjadi atau pun berlangsung, tanpa perlu repot menonton televisi dan membuka selembaran koran yang cukup lebar saat dibuka. Kalian juga bisa memilih kategori informasi yang kalian butuhkan, misalkan teknologi, fashion, food, dan lain-lain. Tentu inovasi semacam ini memang membuat kita lebih cepat mendapatkan sebuah informasi, namun banyak sebagian orang yang menyalah gunakannya dengan memberikan informasi-informasi yang belum tentu kebenarannya (hoax). Walaupun kalian menggunakan smartphone, tentu kalian juga harus smart dalam memilah-milah sebuah informasi, jangan sampai kalian kalah smart dengan smartphone kalian sendiri.

TUGAS KELOMPOK

1.Ilham Fadillah (13116422)
2.Nur Muhammad Syahdan (15116557)
3.Rama Saputra (16116040)
4.Pryanka Candra (18116006)
5.M.Faiz Maulana Yusuf (14116192)


SUMBER REFERENSI:
http://www.nmsyn.com/2017/10/sosial-media-merupakan-bagian-dari.html

Jumat, 17 Maret 2017

Konsep Sistem Informasi B

Pengertian Data Base

Basis data (database) adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan pada data yang akan disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi karena berfungsi sebagai gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit.


Proses memasukkan dan mengambil data ke dan dari media penyimpanan data memerlukan perangkat lunak yang disebut dengan sistem manajemen basis data (database management system | DBMS). DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pengguna basis data (database user) untuk memelihara, mengontrol dan mengakses data secara praktis dan efisien. Dengan kata lain, semua akses ke basis data akan ditangani oleh DBMS. DBMS ini menjadi lapisan yang menghubungkan basis data dengan program aplikasi untuk memastikan bahwa basis data tetap terorganisasi secara konsisten dan dapat diakses dengan mudah.

Ada beberapa fungsi yang harus ditangani DBMS seperti mengolah pendefinisian data, menangani permintaan pengguna untuk mengakses data, memeriksa sekuriti dan integriti data yang didefinisikan oleh DBA (Database Administrator), menangani kegagalan dalam pengaksesan data yang disebabkan oleh kerusakan sistem maupun media penyimpanan (disk) dan juga menangani unjuk kerja semua fungsi secara efisien. Tujuan utama DBMS adalah untuk memberikan tinjauan abstrak data kepada pengguna. Jadi sistem menyembunyikan informasi tentang bagaimana data disimpan, dipelihara dan juga bisa diakses secara efisien. Pertimbangan efisien di sini adalah rancangan struktur data yang kompleks tetapi masih bisa digunakan oleh pengguna awam tanpa mengetahui kompleksitas strukturnya.

Cara Membuat data base

1.

Buka lah Access, dan akan muncul seperti gambar diatas.



2.
Lalu Klik Table.





3.
Jika Sudah diklik akan muncul seperti gambar diatas.




4.
Masukan data yang ingin kamu buat.





5.

Jika sudah memasukan data akan seperti ini.


Begitulah Cara membuat Database dengan menggunakan Access.